sábado, 30 de septiembre de 2017




Orley Gómez Montesino.
Licenciada en educación infantil, con énfasis en informática. 

WEB 2.0 Y LOS ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE.


  • Crear una nueva entrada en la herramienta que seleccionaste con un título alusivo a una temática del curso que imparte o dirige.
  • Representar a través de una línea de tiempo aspectos importantes de la temática elegida y vincularla en la herramienta seleccionada.
  • Publicar una pequeña historia sobre la importancia de la temática haciendo uso de las herramientas de diseño de tiras cómicas o comics.
  • A la herramienta seleccionada (blogs o wiki), integrarle elementos multimediales como: libros de texto, video y sonido, imágenes y animación, álbum de imágenes que estén relacionados con la temática escogida.
  • Diseñar una presentación personal a través de un avatar y vincularlo al sitio.
  • Con el fin de presentar las diferentes actividades que publicó en su espacio WEB, crear un mapa de orientación utilizando una de las herramientas de mapas mentales y publicarlo en la portada del espacio web.

LÍNEA DE TIEMPO


TIRA CÓMICA: EL CUENTO.


DIAPOSITIVAS: EL CUENTO.


Edad Antigua.


Edad Media.